Netflix agrega videojuegos a la lista

Tabla de contenido

¡Ayuda al desarrollo del sitio, compartiendo el artículo con amigos!

Cuando se canse de transmitir sus programas, películas y documentales favoritos, pronto podrá cambiarlos por algo un poco más interactivo. Bloomberg recientemente detalló cómo los videojuegos entrarán en escena para Netflix durante el próximo año.

Mike Verdu lidera el proyecto y se rumorea que el equipo está creciendo. Verdu tiene experiencia como líder con grandes nombres como Electronic Arts y Facebook. Los proyectos pasados incluyen Sims y Guerra de las Galaxias. Ahora dirigirá el proyecto como vicepresidente de desarrollo de juegos bajo la atenta mirada de Greg Peters, el actual director de operaciones de Netflix.

Durante meses se ha dicho que Netflix ha estado ansioso por abrirse paso en la industria de los videojuegos. En el punto de presentación, los juegos están incluidos en paquetes de suscripción regulares sin costo adicional. Se desconoce si es probable que siga igual en el futuro.

El último anuncio de Netflix de que los videojuegos pronto serán parte de sus servicios ha irritado a las masas. Mientras que algunos son optimistas sobre la dirección, otros debaten la intención detrás de la estrategia.

La inicial Bloomberg El artículo cita a Jason Bazinet, un analista de Citi: "Esto se siente como un evento significativo con amplias ramificaciones en el panorama de los videojuegos". Bazinet describe cómo, si Netflix tiene éxito, podrían desviar a los competidores.

Las reacciones a la dirección son mixtas. En el otro extremo del espectro, se está gestando un consenso de que Netflix no busca superar la esquina del mercado de los videojuegos en tiempo real, sino que busca un mayor nivel de compromiso con los consumidores.

Geetha Ranganathan, analista de medios de BI, pertenece al último grupo: "No espere que este sea un punto de inflexión". Si las personas inician sesión en Netflix para jugar, pasan más tiempo en la aplicación. Ese podría ser el objetivo.

En el pasado, la compañía incursionó en este campo con juegos de contenido temático de Netflix. Algunos programas interactivos también han mostrado a Netflix mostrando su fuerza en el pasado. Por otro lado, Netflix no ha rehuido producir contenido basado en videojuegos en el pasado.

Una vez más, el objetivo actual es probablemente la participación de los usuarios. Es probable que los profesionales de Netflix se planteen preguntas como: "¿Cómo conseguimos que las personas tengan una experiencia enriquecida mientras miran?" Aparentemente, meterse en los videojuegos es la respuesta en la que se han decidido.

La compañía se da cuenta de que dentro de la conversación general hay otros temas que ahogan a Netflix para ciertos fanáticos. Por ejemplo, los observadores más jóvenes pueden optar por cerrar la sesión y jugar Fortnite. Me viene a la mente un viejo adagio: si no puedes vencerlos, únete a ellos.

Esta nueva dirección parece natural, pero el mercado ha visto intentos similares de Disney + fracasar en el pasado. Si Netflix puede hacerlo de manera diferente, de una manera que atraiga a nuevos suscriptores y mantenga a los actuales regresando por más, es posible que puedan cortarse una parte más grande del pastel.

Solo queda una pregunta furtiva: ¿Cómo afectará esto a Netflix & Chill?

Va a ayudar al desarrollo del sitio, compartir la página con sus amigos

wave wave wave wave wave